mardi 4 mai 2010

Exclusivité : Première photo TwinBlade sur Windows Phone

Vous l'avez demandé, WindowsMobileGaming l'a fait (bon un peu avec l'aide de Press Start Studio -;) ) , voici la première photo de TwinBlade sur Windows Phone. Je vous laisse admirer :

vendredi 30 avril 2010

Précisions sur le portage de TwinBlade

Suite à mon billet TwinBlade porté sur Windows Mobile 7 le Studio m'a fournit quelques précieuses informations (merci à Philippe) :
  • Les graphismes et le level design seront les mêmes que sur la version Xbox. Seule la résolution changera pour être adaptée à l’écran des Windows 7 Phones.
  • Le portage du jeu, entièrement fonctionnel, est terminé à 90%. Ils sont en phase de finalisation et de bug fixing.
  • Le jeu sera peut être doté d’achievements liés au Xbox Live.

Il reste encore du temps au Studio pour peaufiner tout ça d'ici la commercialisation des premiers Windows Phone, on devrait donc avoir droit à un produit bien fini.
De bonnes nouvelles pour les joueurs qui s’accompagnent de bonnes nouvelles pour ce studio Français qui vient de passer le seuil de rentabilité avec TwinBlade.

Pour l'instant pas de photo ou vidéo de la version Windows Mobile 7 mais pour vous mettre l'eau à la bouche une piqure de rappel avec un trailer de la version Xbox.

Démo de Spinballs disponible sur le Windows Phone Marketplace

Editeur : Christian Gross
Type : Puzzle-Game
Démo testé sur : WM 6.5 - HTC HD2

 La démo française de Spinballs, un Puzzle-Game addictif qui nous vient d'Allemagne vient de sortir en version démo sur le Windows Phone Marketplace. Limitée à quatre minutes de temps de jeu, elle permet de se faire une bonne idée.

Le principe consiste à faire tourner chacune des 7 roues contenant 6 boules colorées pour compléter des séries d'au moins 3 boules de couleurs identiques. Le temps, limité, est augmenté avec chaque série complété. Des bonus aux quatre coins de l'écran permettent d'augmenter le temps, de doubler le nombre de points par série ou de remettre à zéro le plateau de jeu. La progression dans les niveaux réduit le temps disponible.

Graphiquement très agréable et à la jouabilité au touchpad exemplaire, un bon petit jeu qui met nos nerfs à l'épreuve et trouvera très certainement son public.

Mauvais point cependant pour la localisation en français qui est tout simplement incompréhensible, gageons que ceci soit corrigé sur la version finale. Je ne sais pas quel traducteur automatique l'auteur à utilisé, mais vraiment à éviter!
Si la langue de Shakespeare ne vous rebute pas vous pouvez toujours l'acheter directement depuis le site de l'éditeur.

jeudi 29 avril 2010

Twin Blades porté sur Windows Mobile 7

Une news qui nous vient de frogz : le portage du beat’em all à succès Twin Blades de Xbox Arcade vers Windows Mobile 7.

Développé initialement pour IPhone puis Xbox Live par le jeune studio Strasbourgeois indépendant Press Start Studio, le jeu aurait été porté très rapidement sous Windows Mobile 7. Une nouvelle à confirmer par le studio.













Merci au XNA Game Studio qui est compatible avec Windows Mobile 7 et permet de conserver 90% du code C# pour un portage depuis une application Windows ou Xbox Live qui l'utilise.

On devrait donc de voir ce genre d'annonces se multiplier d'ici la sortie des premiers Windows Phone, avec à la clé un nombre d'applications de qualité présentes dès la sortie!

A noter que les images sont tirées de la version IPhone.

mercredi 28 avril 2010

TEST - Star Trek

Editeur : Electronic Arts
Type : Shoot'em up
Testé sur : WM 6.5 - HTC HD2
Sortie : 20 Avril 2010
Prix : 5,39 Euros



Que les fans de Star Trek et autres Trekkies se réjouissent, vous allez enfin pouvoir prendre les commandes de l’USS Enterprise sur votre mobile. Pour le pire ou le meilleur, c’est ce que nous allons voir…

Le scénario (ha bon y en a un ?) vous propose d’explorer la galaxie pour arriver à bout de vilains extra-terrestres tout droit sortis de l’univers Star. Il est organisé autour de trois campagnes qui vous permettent de vous frotter à trois races distinctes (Kligons, Cardassiens et Romuliens), chacune composée de 4 missions.

Le jeu se présente sous forme d’un bon vieux shoot them up 2D à défilement horizontal.

Vous faites évoluer l’Enterprise au touchpad en dégommant les vaisseaux ennemis (torpille ou phaseur) ou en évitant les obstacles qui ne manqueront pas de se dresser contre la Trek team.

Chaque mission donne lieu à plusieurs objectifs annoncés en début de mission. Les membres de l’équipage font des apparitions en cours de mission, pimentant un minimum le jeu. Divers bonus sont bien sûr à récupérer pour vous permettre d’augmenter provisoirement votre puissance de feu, bouclier, vitesse, etc. Du classique donc.

Coté gameplay, un des points intéressants est la possibilité de faire évoluer votre vaisseau sur l’ensemble de la campagne en accomplissant des objectifs de début de mission. Le remplissage d’objectifs vous accorde des points qui permettent d’améliorer l’équipement du vaisseau, au choix upgade du bouclier, des torpilles, du phaseur ou du rayon tracteur. Si vous bloquez sur une mission vous pouvez refaire les missions précédentes pour obtenir les objectifs manqués, améliorer votre vaisseau pour revenir au top et ainsi vous débloquer.

De plus le jeu utilise le système maintenant classique des Succès qui vont donnent des titres purement honorifiques mais qui augmentent le challenge.

Graphiquement il se défend plutôt bien avec une palette de couleurs bien exploitée et une certaine finesse des décors. Chaque campagne possède son univers graphique distinct mais on aurait tout de même aimé plus de variété.

Passons aux choses qui fâchent...

La maniabilité au touchpad est vraiment déplorable, au début j’ai eu la nette l’impression de diriger un cadi de supermarché chargé à bloc… on peut augmenter la vitesse avec les bonus mais uniquement de façon provisoire.

La musique ne fera pas date dans l’histoire des jeux sur mobile, ça se limite à quelques bruitages. On est plutôt content quand ça s’arrête. Et ne parlons pas de l’option vibreur à désactiver d’urgence si vous voulez éviter la crise de nerfs.
La difficulté est très mal dosée, la deuxième campagne est très difficile en comparaison de la première et dernière qui se font se font les mains dans le dos (une tout du moins).

Comptez entre 2 et 3h pour boucler le jeu, on peut pousser en terminant l’ensemble des objectifs et des succès mais ça reste faible.

Au final pour un prix de 5,39 euros l’addition est plutôt salée compte tenu de la qualité et de la durée de vie du jeu. Si vous ne savez pas quoi faire pendant un trajet en train ou si vous être fan de Star Trek (quoique…) ça peut vous occuper, sinon passez votre chemin.

Note  : 12/20
Achat : MarketPlace

mardi 27 avril 2010

Division divertissement de microsoft en profits trimestriels

Comme on peut s'en douter avec les impressionnantes ventes de Windows Seven, qui représentent déjà 10% des systèmes d'exploitation du parc PC, les résultats d'ensemble du premier trimestre 2010 de Microsoft sont bons avec un bénéfice net trimestriel en hausse de 35%.

Dans le détail on constate que les profits de la division divertissement et mobile de Microsoft sur le premier trimestre 2010 sont en croissance annuelle. Au sein de cette division le service Xbox live est en forte croissance et compense un déclin de l'activité jeux vidéo (effet Halo Wars qui a boosté les ventes l'année dernière).

Tout ceci est rassurant pour l'avenir de Windows mobile 7 et des jeux sous cette plateforme. D'une part Microsoft a les moyens d'investir et de rattraper le retard accumulé par les anciennes versions de Windows Mobile ; D'autre part les jeux ont bénéficié de l'intégration au service Xbox live qui est en plein croissance.

Une information intéressante qui s’est glissée dans le PowerPoint fournit avec la communication des résultats est la confirmation que Windows Mobile 7 sera bel et bien disponible fin 2010.

Source

Débuter une partie sur mobile, terminez là sur Xbox

Une vidéo de Eric Rudder qui illustre la convergence des plateformes de jeux vidéo Microsoft avec la possibilité d’entamer une partie sur Windows Mobile 7 et de la terminer sur Xbox (ou vice versa).

L’intérêt pour les développeurs est la facilité de portage du code d’une plateforme vers une autre puisque 90% de celui-ci est commun. Le code spécifique étant principalement celui réservé aux contrôles utilisateurs.

Cette possibilité va par ailleurs permettre aux développeurs mobiles d’adresser le marché déjà mature du Xbox Live en attendant que celui pour Windows Mobile 7 se développe. Et tout cela sans un surcoût énorme.

Pour les joueurs mobiles qui possèdent une Xbox 360 l’intérêt pratique est évident. C’est aussi la garantie que l’offre de jeux mobiles va se développer car vu le succès de la Xbox beaucoup d’éditeurs ou de développeurs indépendants vont être intéressés par cette possibilité.